問題:當我們先將人物蒙皮(Skin)之後再設定混合變形(Blend shape),將混合變形數值調成1(圖一)並且旋轉骨骼(圖二),會發現變形後的臉就無法跟著骨骼旋轉。

(圖一) 【3D建模筆記】Maya BlendShape 與 Skin

 

(圖二) 【3D建模筆記】Maya BlendShape 與 Skin

解決方案:此問題原因為節點順序錯誤。

1.首先點擊有混合變形的模型,右鍵清單選項 Inputs->All Inputs

【3D建模筆記】Maya BlendShape 與 Skin

2.將節點"Blend Shape(混合變形節點)"用滑鼠中鍵按住拖拉至"Skin Cluster(蒙皮節點)"下方,完成後關閉視窗

原本長這樣> 【3D建模筆記】Maya BlendShape 與 Skin

拖拉至下方後長這樣> 【3D建模筆記】Maya BlendShape 與 Skin

3.變形後骨骼蒙皮綁定亦可正常運作

【3D建模筆記】Maya BlendShape 與 Skin

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