警告:以下筆記內容為個人研究之結果,如果有錯誤及建議,敬請溫柔指教。【3D建模筆記】Substance Painter 2020

(示範圖片之軟體語言非正體中文,敬請見諒)

目錄:
Part1-在SP設定及輸出Unity Standard材質球適用貼圖
-設定Base Color
-設定AO
-設定Metallic+Roughness
-設定Normal

-輸出貼圖
Part2-設置Unity Standard材質球貼圖

Part1---------在SP設定及輸出Unity適用貼圖---------

1.首先打開導出貼圖視窗,並選擇OUTPUT TEMPLATES頁面

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2.按下+號新增一個模板(對剛剛新增的模板按右鍵可重命名)

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3.首先我們先來設定BaseColor貼圖(Unity內名稱為Albedo貼圖),按下創建帶RGB通道的按鈕,底下會新增一個輸出通道

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4.將右側Base Color拖曳至RGB正方形按鈕上並選擇RGB Channels

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5.再來可重新命名待會輸出的貼圖名稱,先將左側名稱刪掉,點選$符號按鈕,可設定使用此SP專案的名稱、模型名稱、材質球名稱。

命名方式隨意,三種都使用或是同個名稱要使用兩次也可以,那這邊我使用"模型名稱+下底線_+材質球名稱+下底線_+一個好辨識的BaseColor"。

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6.再來設定AO,創建RGB或Gray都可以,將右側Mixed AO拖曳至正方形按鈕,並且選擇Gray Channel,輸出的名字也順便改一下。

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7.再來設定Metallic+Roughness合併的輸出通道,這次選擇創建RGB+A (A就是透明度的意思)

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8.將右側Metallic拖曳至RGB方形按鈕,並選擇Gray Channel

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9.將右側Glossiness拖曳至A方形按鈕,並選擇Gray Channel

(Glossiness意思是光澤度,為Roughness粗糙度的相反詞,在Unity裡面使用的是光澤度)

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10.再來設定Normal,創建RGB輸出通道,將右側Normal OpenGL 拖曳至按鈕並且選擇RGB Channels

(OpenGL這個圖形API較DirectX還通用,故使用Normal OpenGL即可)

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11.設定好後長這樣

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12.最後就可以輸出了,切換到SETTINGS頁面,設定你的輸出路徑以及選擇剛剛新增設定好的輸出模板

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13.你也可以在左邊列表選擇材質球,按照各個材質球進行設定,設定好就按下右下角的輸出以及儲存設定

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輸出貼圖的部分結束了【3D建模筆記】Substance Painter 2020

Part2---------設置Unity Standard材質球貼圖---------

1.將模型以及剛剛輸出的貼圖放進來,並右鍵新增一顆材質球(shader為Standard材質球)

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2.貼圖放入對應的位置

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3.設定材質球中Metallic的smoothness為1、Source為Metallic Alpha

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Unity設定的部分結束了【3D建模筆記】Substance Painter 2020

 

 

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