目前分類:3D建模(筆記) (3)

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警告:以下筆記內容為個人研究之結果,如果有錯誤及建議,敬請溫柔指教。【3D建模筆記】Substance Painter 2020

(示範圖片之軟體語言非正體中文,敬請見諒)

目錄:
Part1-在SP設定及輸出Unity Standard材質球適用貼圖
-設定Base Color

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問題:當我們先將人物蒙皮(Skin)之後再設定混合變形(Blend shape),將混合變形數值調成1(圖一)並且旋轉骨骼(圖二),會發現變形後的臉就無法跟著骨骼旋轉。

(圖一) 【3D建模筆記】Maya BlendShape 與 Skin

 

(圖二) 【3D建模筆記】Maya BlendShape 與 Skin

解決方案:此問題原因為節點順序錯誤。

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推薦教學影片-BiliBili CG馬錘錘:MD到MAYA拓撲

Exoside QuadRemesher V1.0.1 拓撲插件(Maya2024可用):百度網盤  提取碼OWZE  (僅供學習使用,請於24小時內卸載)

1.MD裡將3D視窗衣服右鍵重新安排2D位置,並且查看UV是否沒有重疊(2D視窗上方選單可選擇成UV視窗)

2.將衣服導出FBX,要導出步驟1的衣服以及已經3D模擬過的衣服(記得兩個模型UV都要檢查是否一致以及是否沒有重疊)

3.將兩個模型導入MAYA

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