推薦教學影片-BiliBili CG馬錘錘:MD到MAYA拓撲
Exoside QuadRemesher V1.0.1 拓撲插件(Maya2024可用):百度網盤 提取碼OWZE (僅供學習使用,請於24小時內卸載)
1.MD裡將3D視窗衣服右鍵重新安排2D位置,並且查看UV是否沒有重疊(2D視窗上方選單可選擇成UV視窗)
2.將衣服導出FBX,要導出步驟1的衣服以及已經3D模擬過的衣服(記得兩個模型UV都要檢查是否一致以及是否沒有重疊)
3.將兩個模型導入MAYA
4.將2D衣服拓撲,可使用QuadRemesher插件直接拓撲
5.開啟選單Mesh>Transfer Attributes(轉移屬性),點選2D衣服再加選拓撲完的衣服
6.Transfer Attributes視窗選項設定如下,選擇UV傳遞以及參照世界座標,然後執行(這樣2D衣服的UV就傳到拓撲的模型上了)
7.拓樸的縫合邊數量檢查一下是否兩塊布都相同(不同的話就修改),以利後續將模型合為一體
8.選擇3D衣服再加選拓撲衣服,Transfer Attributes視窗選項設定如下(這樣能將拓樸的2D衣服變成3D的
9.將3D衣服點對點相接,整理成正常的模型
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